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https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/88.html
*「パッチのパッチ」はまだですかについて ・【[[帽子屋の呪い]]】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 ・2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ・ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 ・パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 ・パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ ・2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 ・2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ ・CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 ・これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) ---- 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ・ナイトメアのバグについて #blockquote(){180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ?} #blockquote(){183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!?} #blockquote(){184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw} #blockquote(){186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。} 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 ・起動できなくなったことについて #blockquote(){185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz} #blockquote(){191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz} #blockquote(){217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない…} ----
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パッチ情報 2ndパッチ情報!! 1stパッチリリース!!! 1stパッチリリース前情報 2ndパッチ情報!! 数日前に1stパッチが出たばかりですが、すでにPC用の新しいパッチの情報がでています。 現在確認できている内容は以下の通り。 マルチプレイヤーの不具合の改善 アンチエイリアシングモードの追加 PC版でのDLCのサポート ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-second-pc-patch-coming-up/ 1stパッチリリース!!! ダウンロード:http //www.needforspeed.com/downloads 以下のバグを修正 (足りない部分や誤記、誤訳等あれば修正お願いします) キャッチアップイベント開始時にすべてのプレイヤーに同じ招待メッセージが表示される問題 タイヤが浮いて表示される問題 キャッチアップモードにおいて速い車と遅い車に度々メッセージが表示される問題 オンラインロビーでホストの車が表示されない問題 ローリングスタート時にクラッシュする問題 speedwallからイベントを起動するときに固まる問題 ローディング中にワールドタイムとレリジョンタイムが表示されなくなる問題 ヘルメット視点において急なコーナーの手前で過度に首を傾ける問題 オンラインロビーでタイマーがリセットされない問題 非現実的なタイムでspeedwallが更新される問題 ドリフトイベント最終戦のマイアミにおいて最後のコーナーでポイントが加算されない問題 レース開始時ににカメラが正しく初期化されない問題 ステアリングの入力遅延の問題 モダンA のイベントでフルダメージ設定でMcLaren MP4-12Cを使うとエンジンブローする問題 オンラインロビーで固まる問題 Team Need for Speed Mazda RX-8を使うとローディング画面で固まる問題 NFSアンダーカバーの特典が正しくリワードされない問題 オフラインイベント時にブラックスクリーンになる問題 フォトモードで特定の条件のときに固まる問題 1stパッチリリース前情報 開発元のSlightly Mad StudiosはNoGripRacing(海外の有名なレースゲーム総合サイト)で、 今後のパッチに関する興味深い情報を投稿しました。 グラフィックエンジンの詳細を見直してアンチエイリアスの問題を解決した SLI/クロスファイアの最適化(例えばGTX295で48FPSから70FPSになる) さらに通常のビデオカードも5パーセントから10パーセントの最適化 デッドゾーンの設定とスレッドの問題を修正し入力ラグを解決 頻繁にボタンを押すことによるガレージ画面でのクラッシュを解決 レース中にブラックスクリーンが発生する問題を解決 NVisonのステレオに関する問題を解決 その他細かい点の修正 なおパッチの開発作業はほぼ終了しており、 あとはEAに承認をとるだけなので月末にリリースされる可能性が高いようです。 ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-unleashed-first-patch-details/
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/67.html
変愚蛮怒 1.7.2 + Mixed patch ダウンロード 2011/06/11版 パッチ 画面下部参照 バイナリ heng172r3085-mixed20110611.zip 履歴 2011/06/11版 魔法領域「無作為」のパッチを当てました。混沌の戦士で使用することができます。 多重性格のパッチを当てました。性格に多重性格を選べます。 クエスト時間のパッチの適用の際にてセーブファイルの読み込み部分にバグを混入させていたので修正しました。 セーブファイルバージョンは1.7.2.101になっています。 2011/06/05版 てんねんで正気度チェックと悪夢時にも精神錯乱、躁鬱質、脳の萎縮が起きないように修正。 モンスターボールから怪物解放時にランダムユニークモンスター化が起きないように修正。 キャラクターメイキング画面を修正し、種族、職業、性格選択時に、性別等で選択できない項目は灰色表示するようにしました。 タイトルとダンプに複合パッチであることを出力するようにしました。 セーブファイルバージョンは1.7.2.100になっています。 変愚蛮怒 1.7.2 r3085に以下のパッチを当てたものです。 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/呪術師 職業/影使い 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/魔物学者 職業/アンビリーバー 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 職業/壊し屋 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 種族/殺人ロリ 性格/てんねん 性格/多重性格 魔法/無作為 機能/Windows用BGM 機能/魔道具回復パッチ 機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチの一部 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 機能/床の上のアイテムサブウィンドウ表示パッチ 機能/アイテムセット追加パッチ 機能/視界内モンスター一覧表示 機能/アイテム由来表示パッチ 機能/クエストクリア時間を表示するパッチ 機能/オートローラー確率表示パッチ 機能/タイル外部定義パッチ
https://w.atwiki.jp/atemu_mtrue/pages/25.html
ここにあるものは有志によって作られたものであり、mtrueでの日本人プレイヤーを助けるものです 善意によって用意されたものですので、利用にあたっては良識ある対応をお願いします リンク部分が対象のファイルパスになっています。 手順例として、アイテム名翻訳パッチを充てる場合、下のリンクからダウンロードし解凍します。 そしてリンクにあるファイルパス(\MtrueATClient\Atlantica Online\LANG\INA\TextMgr\)にそのファイルを置きます。 大抵は上書きになりますがそれでOKです。不安なら先にバックアップを取っておきましょう。 以下のパッチのバージョン表記はパッチ作成時点のバージョンです。 蔵のバージョンが上がっても、ファイルが更新されていないような場合はそのまま使えます。 TextMgr日本語化パック (v50612) (2015/11/28作成) アイテム名(TextMgr_Item_INA.ntx)は含みません。別途アイテム名翻訳パッチを使用してください。 \MtrueATClient\Atlantica Online\LANG\INA\TextMgr\*.ntx アイテム名翻訳パッチ (v50612) (2015/11/28作成) 日英対訳版 (アイテム表記が 日本語/英語 となる) \MtrueATClient\Atlantica Online\LANG\INA\TextMgr\TextMgr_Item_INA.ntx 日本語版 (アイテム表記が 日本語のみ になる) \MtrueATClient\Atlantica Online\LANG\INA\TextMgr\TextMgr_Item_INA.ntx 英語版 (アイテム表記が 英語のみ になる) \MtrueATClient\Atlantica Online\LANG\INA\TextMgr\TextMgr_Item_INA.ntx ↑:日英対訳版の見た目。これだとアイテム検索時に英語打ちでも日本語コピペでもどっちでも検索可能 難点は横長になるので、JP画面でお尻切れ、個人商店の一覧で強化数が見えなくなってしまうという点がある(選択中のアイテムならアイコンで強化数は確認可能) 日本語入力支援(β) 入力したテキストをクリップボードに自動的にコピーします。 TextCopy
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/41.html
パッチ内容 ソース コンシューマー版パッチ8月21日更新パッチ 7月27日更新パッチ 6月29日更新パッチ 5月31日更新パッチ 4月28日更新パッチ 3月21日更新パッチ 3月17日更新パッチ 3月3日パッチ 1月25日パッチ 12月22日パッチ 12月14日パッチ 11月18日更新パッチ 11月17日更新パッチ PC版今後来る予定の更新パッチ作業中リスト 02月08日更新パッチ 01月21日更新パッチ(V1.05) 11月20日更新パッチ 11月16日更新パッチ 11月11日更新パッチ対応済み(?) ソース →360ソース →PS3ソース →PCソース コンシューマー版パッチ 8月21日更新パッチ XBOX360 PS3 EXPRESS、DLC Moshpit、DLC Hardcore Moshpitの追加 Flags、Bombsの廃止に伴い、Hardcore Headquarter、Hardcore Capture The Flagの復帰 クランタグの色が赤以外購入できない不具合を改善 アンロックされていない武器を購入出来るバグを修正 コンバットトレーニングを用いてプレステージ15週目に出来るグリッチの修正 敵の犬がワープする不具合を改善 リスポーンの改良 カスタムゲームでのCTFのいくつかのバグを修正 画面分割プレイで経験値が2倍にならないバグを修正 チャレンジメニューの項目に正しくアクセス出来ないバグを修正(PS3のみのバグ?) 7月27日更新パッチ PS3 セキュリティのアップデート 新マップパックのサポート S&Dにおける爆弾の設置と破壊時のオーディオを調整 6月29日更新パッチ PS3 セキュリティアップデート 新プレイリスト“Flags and Bombs”の追加 S&D及びSabotageにおいて、プレイヤーの設置した爆弾にC4がワープする現象の修正 DLCマップを所持していない状態でロードをしようとした際に表示される“Reset to Default”のメッセージを削除 クラス作成画面にケアパッケージアイコンなどのアイコンが表示されないよう修正 武器に関係する幾つかのまれなクラッシュを修正 武器のバランス調整(※Famasの下方修正など) ニンジャプロはダイブ時や障害物を乗り越える際に音を出さないよう修正 5月31日更新パッチ セキュリティのアップデート 古いTU(タイトルアップデート)を持っていても他のプレイヤーのコンバットレコードを見ることができるように修正 分割画面での視野角を改善 トレーニングモードでスコアやタイムリミットが他のメニューを開いてもリセットされないように修正 PS3 トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定のデフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 4月28日更新パッチ Xbox 360 Escalationマップのサポート セキュリティのアップデート トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定 デフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 3月21日更新パッチ オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除 3月17日更新パッチ ゾンビモードのいくつかの不具合を修正 NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正 ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活 ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正 3月3日パッチ ■ 新要素 追加のセキュリティアップデート ■ 修正された問題 Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正 オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善 Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった 分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正 コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正 まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正 ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正 特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正 ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正 多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正 クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正 追加のセキュリティアップデート ■ ゲームプレイ調整 スナイパーライフルの調整を追加 WA2000を調整 1月25日パッチ ■ 新要素 新しいContractをローテーションに追加 LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加 ■ 修正された問題 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善 パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善 ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正 ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正 コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除) Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正 LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更 スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正 プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正 スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正 ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正 Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正 プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正 プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正 カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正 Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除 いくつかのContractを修正 ■ ゲームプレイのチューニング セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整 アタッチメントを装備したPSG1を調整 AK74Uを調整 RC-XDを調整 サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除 12月22日パッチ ■ 一般的な問題 PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善 PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善 12月14日パッチ ■ 追加された新機能 400以上の刷新した新Contractが登場 オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加 シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加 (※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ) PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加 ■ 一般的な問題 パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ) 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加 “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正 プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止 Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正 ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正 ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加 Contractをプレステージ時にリセット まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止 まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加 ■ ゲームプレイ調整 Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に 敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証 スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加 Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善 ナイフのリーチが少し減少 360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。 PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。 PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。 11月18日更新パッチ リスポーンポイントの改善 ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり) コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止 11月17日更新パッチ マッチメイキングの検索スピードの改善 マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現 ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善 パーティが解散されないようパーティシステムを改善 プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止 フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善 まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正 銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整 爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整 オンラインセキュリティーの拡張を追加実装 PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善 PC版 今後来る予定の更新パッチ作業中リスト ・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング ・ 新コントラクトの追加 ・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加 ・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます) ・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正 ・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加 ・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする ・ プレステージ時にコントラクトをリセット ・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 ・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止 ・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 ・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に ・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに ・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善 ・ ナイフのリーチを少し減少 02月08日更新パッチ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ShaderWarmingの速度の少し向上 “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 更なる安定性向上 01月21日更新パッチ(V1.05) • 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 • 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 • 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 • SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 • Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 • コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 • チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される • 様々なexploits(バグ利用など)の予防 • オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ • 様々な安定性の向上 • 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 11月20日更新パッチ CPUパフォーマンスの更なる改善 サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 11月16日更新パッチ ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正 不完全なサーバブラウザ結果を改善 クイックマッチの検索結果を改善 /connectを追加 /reconnectを追加 2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善 あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正 予約スロットを9に増加 不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正 Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加 Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加 Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加 Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加 Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正 Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック 武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正 One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止 Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 ケアパッケージグリッチを修正 11月11日更新パッチ 進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正 デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善 Black Ops Rconツールの接続性の改善 対応済み(?) 特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善 サーバブラウザの検索結果が不完全な問題 Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復 ソース
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/28.html
このページではパッチの導入方法を記述します 現在オフシャル(公式)で出されているアップデートパッチはV2.2.1までです SLRRをv2.2.1にするには、以前のアップデートパッチを古いものから順番に当てていく必要があります ※v2.2.1パッチをいきなり当てようとするとエラーが出ます 順番 1.v2.1.4 ダウンロード↓ http //www.gamefront.com/files/1071083/SL_Redline_Beta_patch1_V2_1_4_exe ダウンロード2↓ http //www.fileplanet.com/133608/130000/fileinfo/Street-Legal-Racing -Redline-v2.1.4-Patch ミラー↓ http //www.mediafire.com/?517ddq1shabp9px 2.v2.1.5 ダウンロード↓ http //www.gamefront.com/files/1119582/Street_Legal_Racing_v2_1_5_Patch ダウンロード2↓ http //www.fileplanet.com/133609/130000/fileinfo/Street-Legal-Racing -Redline-v2.1.4---v2.1.5-Patch ミラー↓ http //www.mediafire.com/?pf9veuvmjzvsdrw 3.v2.1.6 ダウンロード↓ http //www.gamefront.com/files/1412155/Street_Legal_Racing_v2_1_6_Patch ダウンロード2↓ http //www.fileplanet.com/133610/130000/fileinfo/Street-Legal-Racing -Redline-v2.1.5---v2.1.6-Patch ミラー↓ http //www.mediafire.com/?rcb67fh055gj0cl 4.v2.1.8 ダウンロード↓ http //www.gamefront.com/files/1492708/Street_Legal_Racing__Redline_v2_1_6_to_v2_1_8_Patc ダウンロード2↓ http //www.fileplanet.com/133931/130000/fileinfo/Street-Legal-Racing -Redline-v2.1.6---v2.1.8-Patch ミラー↓ http //www.mediafire.com/?6501sgdxv3onidl 5.v2.2.1 ダウンロード↓ http //www.gamefront.com/files/3906930/Street_Legal_Racing_Redline_v2_2_1_Patch ミラー↓ http //www.mediafire.com/?wscfaz1mbvd2ju4 パッチの当て方 v2.1.4 ~ v2.1.8 までの当て方 1.exeデータを起動します 2.SLRRがインストールされているフォルダを選択します 3.Install(インストール)を選択 v2.2.1パッチの当て方 1.exeデータを起動します 2.インストールしたSLRRフォルダ内の.exeデータを選択します 3.Install(インストール)を選択 その他の注意事項 お使いのPCのセキュリティソフトなどが働き、正常にパッチを当てられない場合がありますので、パッチを起動する時は「管理者として実行」することをオススメ致します 特に最後の2.2.1パッチでは「管理者として実行」を推奨します なぉ、起動確認する時は正式にディスクを挿入して起動しても良いですが、NO-DVDパッチを使うと便利です↓ http //www.gamecopyworld.com/games/pc_street_legal_redline.shtml
https://w.atwiki.jp/rpgvxmegaten1/pages/18.html
スレ内でパッチと共にコースが案内されています 詳しい修正内容は各パッチに添付されているメモを参照して下さい 製作者の詳細はパッチ製作者一覧にて 453Λ3.40.1あくま453◆TLV1k2/.aeWu氏 409◆mk.wsS4MIs氏母親生存パッチ β15958氏?のb15誤脱修正パッチ+オリジナル要素パッチ β7コースまとめ グラフィック差し替え コメント 453Λ3.40.1 あくま453◆TLV1k2/.aeWu氏 Λ3.40.1パッチhttps //ux.getuploader.com/uploader1kari/download/3 409◆mk.wsS4MIs氏 母親生存パッチ β7、β15、453Λ2.05、typos_121221、INSANITY Patch v0.39eに対応https //ux.getuploader.com/open2ch1/download/1171 453Λ3.30.0用とINSANITY v0.39l2用https //ux.getuploader.com/open2ch1/download/1465 β15 958氏?のb15誤脱修正パッチ+オリジナル要素パッチ typos_112921.7zhttps //ux.getuploader.com/open2ch1/download/1162 kana_051322.7zhttps //ux.getuploader.com/open2ch1/download/1237 β7 コースまとめ 下記パッチは全てβ7に対応するものです。β7以降のバージョンには対応していないので注意。 番号 区分 概要 パッチ 製作者 1 RPGツクールVX版真・女神転生1Ver2.0 beta 7 本体のみ - 2 1+アリスパッチ 魔人アリス追加 Megaten1VX_Alice.zip [―{}@{}@{}-] 3 2+もろもろパッチv6.3 もろもろシリーズの最上位ver、応援スレ3-447 再UP もろもろパッチv6.3.zip いろいろパッチの人 4 1+Original debug++b patch 剣銃同時装備可、もろもろパッチ統合済。アリスは加入可能だが合体不可。セーブバグ対策済み。魔獣パスカル、グレートパスカル加入可能。 Original debug++b patch ver1.9gpass nddsvx ノンアライン◆lMZrFNPI0ZOH 5 1+剣銃同時ver5.12 剣銃同時シリーズの最上位ver、もろもろパッチ統合済。セーブバグ対策済み。 剣銃同時ver5.12※配布終了 607の人◆zhzYcG17go 6 4+母親生存パッチ 主人公の母親生存イベント追加、ケセドの仏殿を追加、Lルート専用裏ボス追加。 母親生存パッチ ver4.1 409◆mk.wsS4MIs b7、b15、b15派生パッチに対応 グラフィック差し替え 用途 名称 概要 パッチ 製作者 任意 グラ関連追加と変更 人間キャラグラ差し替え用 グラ関連追加と変更 上級ドミネたんちゅっちゅ 任意 追加とか加工とか悪魔グラ色々 悪魔グラ差し替え用 Vol5 上級ドミネたんちゅっちゅ 任意 穴埋め悪魔セット総合 総合グラ差し替え用 穴埋め悪魔セット総合 AB コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る typosは誤字脱字、バグとか内容にかかわらない部分の修正がメイン kanaはパッチ作者がいろいろ修正、新ルート追加等いろいろやってるみたいだね 詳しくは4スレ目の63に書いてる -- (名無しさん) 2022-02-04 00 15 02 b15のパッチのkanaとtyposって二つあるけど違いってどういうのなんだろ -- (名無しさん) 2021-02-17 15 50 54 母親生存パッチ(b7用)ver2.1.rar https //ux.getuploader.com/open2ch1/download/854 -- (409◆mk.wsS4MIs) 2019-12-07 17 12 10 コースまとめ パッチは全部適応させることは出来ますかね? -- (名無しさん) 2019-05-12 01 30 04 ベス改造_b7_patch_グラまとめ https //www.axfc.net/u/3795334 -- (名無しさん) 2017-04-08 04 34 50 今日から始めたのですが コースまとめ5番の剣銃同時ver5.12はもうDLすることはできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-20 01 38 01 RPGツクールVX版真・女神転生1 Ver2.0 beta 15 http //www1.axfc.net/uploader/so/3236733 key=vxs1 -- (名無しさん) 2014-10-11 20 32 31 RPGツクールVX版 真・女神転生1 Beta14用fix Ver1.0 http //www1.axfc.net/u/3200120 -- (名無しさん) 2014-03-30 12 41 47 ver4.5 http //www1.axfc.net/uploader/so/2971822.rar -- (名無しさん) 2013-07-22 00 59 22 本スレにかけないからここに。 パッチ番号7の1+OriginalDebug+Patchに於いてのバグ(?)及び対策 Lルート 奈落のエンジェル、ヴァーチャー戦 BGMの不備で落ちる。 対策 audio BGMフォルダ内の適当なBGMファイルをコピペしてDDS2_boss、DDS2_battleを追加する。 奈落のパワー、プリンシパリティ戦 対策 Graphics Picturesフォルダ内の D天使_パワーabをコピペしてD能天使_パワーabに変更 同じくD天使_プリンシパリティabをコピペしてD権天使_プリンシパリティabに変更 共通 東京タワーVR レベル80以上で出現する魔神バールとエンカウントすると落ちる。 対策 D魔神_バアルabをコピペして魔神バールabに変更 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 59 24 上へ
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/16.html
※大会パッチのreadmeの流用です へもぐろびんA1C氏に感謝しましょう 11月23日にIRC #早苗_chatで行われる大会に参加する方は こちらのパッチを必ずあててください。 ○Eまりさの修正 変更前 変更後 特性:かそく→やるき HP:75 →75 攻撃:70 →70 防御:70 →65 速さ:100 →110 特攻:125 →125 特防:90 →90 合計:530 →535 ドラゴンメテオの命中90→95 以下の技マシン習得を削除しました。 ・オーバーヒート ・かえんほうしゃ ○ペインフローの修正 変更前 変更後 威力40 →60 命中80 →50 発動率100 →100 PP5 →5 大会での使用が可能になりました。 ○ようきの技習得を全てLv50以内に設定しました。 ○げんげつ系統の技習得「あくまのキッス」を「うたう」に変更 ○えいき系統の技マシン習得に以下を追加 03:みずのはどう 25:かみなり 45:あさのひざし 48:げきりん ○4の島の育て屋の隣に自動卵孵化機を設置しました。 卵以外のキャラを選択するとLv5に戻ります。 努力値も0に戻りますので、上記の変更によって努力値の振り分けを やり直したい人はご利用ください。 大会の詳しい情報は http //gmh.gozaru.jp/ 大会責任者 Nom パッチ製作者 へもぐろびんA1C
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/42.html
人は忘れる生き物である。 人を産んだ神もまた然りである。 大型パッチ 大型パッチ 実装日 前回大型パッチからの日数 備考 パッチ2.0 新生エオルゼア 2013年08月27日(火) - 新生FF14発売 パッチ2.1 覚醒せし者たち 2013年12月17日(火) 112日 パッチ2.2 混沌の渦動 2014年03月27日(木) 100日 パッチ2.3 エオルゼアの守護者 2014年07月08日(火) 103日 パッチ2.4 氷結の幻想 2014年10月28日(火) 112日 パッチ2.5 希望の灯火 Part1 2015年01月20日(火) 84日 パッチ2.55 希望の灯火 Part2 2015年03月31日(火) 70日 2.Xシナリオ終了 パッチ3.0 蒼天のイシュガルド 2015年06月23日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ3.1 光と闇の境界 2015年11月10日(火) 140日 パッチ3.2 運命の歯車 2016年02月23日(火) 105日 パッチ3.3 最後の咆哮 2016年06月07日(火) 105日 パッチ3.4 魂を継ぐ者 2016年09月27日(火) 112日 パッチ3.5 宿命の果て 2017年01月17日(火) 112日 パッチ3.56 宿命の果て 2017年03月28日(火) 70日 3.Xシナリオ終了 パッチ4.0 紅蓮のリベレーター 2017年06月20日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ4.1 英雄の帰還 2017年10月10日(火) 112日 パッチ4.2 暁光の刻 2018年01月30日(火) 112日 パッチ4.3 月下の華 2018年05月22日(火) 112日 パッチ4.4 狂乱の前奏曲 2018年09月18日(火) 119日 パッチ4.5 英雄への鎮魂歌 2019年01月08日(火) 112日 パッチ4.56 英雄への鎮魂歌 2019年03月26日(火) 77日 4.Xシナリオ終了 パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 2019年07月02日(火) 175日 拡張ディスク発売 パッチ5.1 白き誓約、黒き密約 2019年10月29日(火) 119日 パッチ5.2 追憶の凶星 2020年02月18日(火) 112日 パッチ5.3 クリスタルの残光 2020年08月11日(火) 175日 (新型コロナウイルスにより遅延) パッチ5.4 もうひとつの未来 2020年12月08日(火) 119日 パッチ5.5 黎明の死闘 2021年04月13日(火) 126日 パッチ5.55 黎明の死闘 2021年05月21日(火) 42日 5.Xシナリオ終了 パッチ6.0 暁月のフィナーレ 2021年12月07日(火) 238日 拡張ディスク発売、2週間発売延期 パッチ6.1 新たなる冒険 2022年04月12日(火) 126日 パッチ間隔3.5ヶ月→4.0ヶ月発表 パッチ6.2 禁断の記憶 2022年08月23日(火) 133日 パッチ6.3 天の祝祭、地の鳴動 2023年01月10日(火) 140日 パッチ6.4 玉座の咎人 2023年05月23日(火) 133日 パッチペースに関する発言 第5回PLL(2013年2月22日) フォーラム「第5回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ Aを公開!」より Q 新生FFXIV発売後の重要なパッチやアップデートなどの頻度はどのくらいのペースで行われる予定でしょうか?また、アップデートではメインシナリオに関わりのないミニシナリオなども導入されますか? A メジャーパッチは 2ヶ月半の頻度 で行う予定です。旧FFXIVでも同じペースでパッチリリースを行っており、新生FFXIVでもそのペースを維持したいと思います。「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。(略) 4gamerインタビュー(2013年6月17日) 4gamer [E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビューより ──では拡張パックはいつごろになりそうでしょうか。 吉田氏:ローンチ後の反応で,時期はズレますから確約はできません。ですが,個人的にはローンチから1年半から2年になるのかな,というのがざっくりとした大まかな感覚ですね。パッチのアップデートは, 2か月半から3か月に1回ぐらい でいきたいです。 フォーラム「戦士をもっと早く改善してほしい」内(2013年11月20日) パッチの運用とパッチ分割について より (略) 新生FFXIV正式サービス開始後、当然ながら2.1も同時に開発していたものの、 (1)のラインに対してのサーバ増設や大規模アクセスへのプログラム対応、修正、追加が続き、 (1)を更新し続ける状況が多くなり、結果的に(2)から(3)へのブランチが遅くなってしまいました。 今後については当初の予定通り、 2か月半~3か月 でのパッチリリースを目指しますので、 サイクルとしてはしっかり元へ戻します。 スクエニChan! in E3 出張生配信 2(2014年6月12日) 公式youtube スクエニChan! in E3 出張生配信 2 「新生FFXIV 吉田P」 安元:基本3ヶ月ごとに大型パッチを貼ってく? 吉田:大体それくらいですね。 3ヶ月から4ヶ月の間 あたりで。後は合間にマイナーパッチと呼んでるものを、2.3ならば大体2.35、2.38、また2.4みたいな。で、間にバグ(修正)や調整のHotfixと呼んでるものをちょっと入れてったり。 ファミ通インタビュー(2014年12月25日収録) ファミ通.com 【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ ~新年インタビュー企画・完全版~より ─2015年春に『蒼天のイシュガルド』が発売された後も、パッチ公開の間隔は現在と変わらないのでしょうか? 吉田 変えるメリットをさほど感じていません。マイナーパッチを含め、できるだけ毎月何かを、とは思っていますが、メジャーアップデートの間隔をいまよりも短くすると、内容もボリュームも破綻すると思います。かといって、コンテンツを減らすことでメジャーアップデートのリリース間隔を短縮するのも、あまり意味がありません。期間としてのサイクルは、いまのところ変える予定はありません。メジャーアップデートを 3ヵ月~3ヵ月半に一度 リリースし、できればそのあいだに小規模な更新を2回公開するという現在の流れは、継続していくという考えかたです。 Gamewatchインタビュー(2015年10月22日収録) Gamewatch 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビューより ――いよいよ11月10日に「パッチ3.1 光と闇の境界」が実装されますね。 吉田氏: 本当だったら今週(10月19日週)か先週の火曜日(10月13日)辺りに「3.1」が出ていれば、たぶんいつものペースだったのですが……。いつものペースから約3~4週間ズレとは言え、プレーヤーの皆さんにはかなり長く感じられたと思います。本当にお待たせしました。この延びた時間は今後の「3.X」シリーズのパッチと、「4.0」で徐々にお返ししていこうと思っています。以降、「3.2」からはいつもの 3カ月半周期 で出していこうと思っています。 イシュガルドの発売日 パッチ3.0である蒼天のイシュガルドの発売日は当初春と言っていたが、結局6月23日という発売日となった。 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」2015年春発売決定! 後に吉田P/Dがこう述べている。 ●発売日は当初5月18日の予定だった ──発売日を6月23日に決めた理由は? 吉田 もともとは8ヵ月ほど前から、「5月であればぎりぎり春だよね……」という話をしながら、発売日を5月18日と明確に決めて作業に当たっていたのですが、いろいろな要素を詰め込みすぎたために、さすがに調整が間に合わなくなり……(苦笑)。最終的に6月23日になりました。結局は“スクエニ的春”になってしまい恐縮です。 ソース
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日本語パッチ改とNo CDパッチ改 最終更新日 2010-12-27 タグ #日 *プログラム パッチ 日本語化 概要 作者不明。252@39スレさん(仮)。 パッチ名が不明なので管理人が勝手に「日本語パッチ改」、「No CDパッチ改」とした。 日本語パッチ(TObjectさん作)とNo CDパッチ(Drunkさん作)から対象のexeが想定している物かどうかを判断する処理をなくしたもの。既に別のパッチが当たっているMorrowind.exeにもパッチを当てられるようになるが、代わりにMorrowind.exeを壊す危険が伴うようになる。 日本語のフォントが入ってないから、TObjectさんの日本語パッチからフォントを持ってくる必要があるのかな。使ってないからわからない。 ダウンロード このページにアップロードされたファイル -- Morrowind_Patch.zip 簡易アップローダー -- Morrowind_Patch_steam.7z Steam版用。 MCPと日本語パッチの衝突について 「MCPと日本語パッチの衝突について」のページを参照。 関連Mod 日本語パッチ by TObject Morrowind Code Patch (MCP) コメント欄 誰かが本サイトの簡易アップローダーにアップして、2chのMorrowindスレにリンクを貼って公開したもの。 -- 管理人 (2008-11-15 13 32 12) MCP 1.2を当てたMorrowind.exeには普通の日本語パッチは当てられないが、日本語パッチ改は当てられる。動作も問題なさげ。ソースは2chのMorrowindスレ。 -- 管理人 (2008-12-14 08 10 37) 前に適用したときLauncherが使えなくなった。今んとこは使ってないです。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 02 09) vistaだが、No CDパッチを当てると起動はするものの画面が一向に表れなかった。日本語化だけなら起動確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-15 22 08 45) また適用してみたけど問題なさそう。Launcherも使えました。 -- 名無しさん (2008-12-15 23 57 09) Morrowind_Patch_steam.7z「スチーム版用の日本語パッチ改」→ http //www24.atwiki.jp/morrowind?cmd=upload act=open pageid=118 file=Morrowind_Patch_steam.7z -- 名無しさん (2010-06-14 20 48 45) MCP 1.9から日本語パッチが取り入れられたので、このプログラムは不要になった。 -- 管理人 (2010-12-27 13 35 40) 名前 コメント